| PARA | PRESIONE |
|---|---|
| Iniciar una presentación desde el principio. | F5 |
| Ejecutar la siguiente animación o avanzar a la siguiente diapositiva. | N, ENTRAR, AV PÁG, FLECHA DERECHA, FLECHA ABAJO o BARRA ESPACIADORA |
| Ejecutar la animación anterior o volver a la diapositiva anterior. | A, RE PÁG, FLECHA IZQUIERDA, FLECHA ARRIBA o RETROCESO |
| Ir a diapositiva número. | número+ENTRAR |
| Mostrar una diapositiva negra en blanco o volver a la presentación desde una diapositiva negra en blanco. | B o PUNTO |
| Mostrar una diapositiva blanca en blanco o volver a la presentación desde una diapositiva blanca en blanco. | W o COMA |
| Detener o volver a iniciar una presentación automática. | S |
| Finalizar una presentación. | ESC o GUIÓN |
| Borrar las anotaciones de la pantalla. | E |
| Ir a la siguiente diapositiva, si ésta está oculta. | H |
| Establecer nuevos intervalos mientras se ensaya. | T |
| Utilizar los intervalos originales mientras se ensaya. | O |
| Utilizar el método de hacer clic con el mouse(ratón) mientras se ensaya. | M |
| Volver a la primera diapositiva. | 1+ENTRAR |
| Volver a mostrar el puntero oculto o transformar el puntero en una pluma. | CTRL+P |
| Volver a mostrar el puntero oculto o transformar el puntero en una flecha. | Ctrl+A |
| Ocultar el puntero y el botón de desplazamiento inmediatamente. | CTRL+H |
| Ocultar el puntero y el botón de desplazamiento en 15 segundos. | CTRL+S |
| Mostrar el menú contextual. | MAYÚS+F10 |
| Ir al primer hipervínculo o al siguiente de una diapositiva. | TAB |
| Ir al último hipervínculo o al anterior en una diapositiva. | MAYÚS+TAB |
| Ejecutar la acción "clic del mouse" en el hipervínculo seleccionado. | ENTRAR mientras esté seleccionado un hipervínculo |
martes, 14 de febrero de 2012
COMANDOS DE POWER POINT
viernes, 10 de febrero de 2012
Diferencia de impresoras láser y impacto
La diferencia que hay entre la impresora láser y impacto es: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de manera similar a las máquinas de escribir.
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de manera similar a las máquinas de escribir.
la información de los computadores
Usamos los metros para medir las longitudes.
Usamos los litros para medir capacidades.
Cuando necesitamos medir peso, utilizamos los gramos.
Y el tiempo, lo medimos en horas, minutos y segundos.
Para medir la capacidad de almacenamiento de información, utilizamos los Bytes.
Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario.
Todas las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representan todos los datos, procesos e información con el código binario, un sistema que denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números y colores.
Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.
Las computadoras cuentan con soft que convierte automáticamente los números decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de número binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano.
La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits.
Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en el sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen utilizar sólo 1 y 0, o sea un sistema binario o de base 2).
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.
Nombre........... Medida Binaria.......... Cantidad de bytes........ Equivalente
Usamos los litros para medir capacidades.
Cuando necesitamos medir peso, utilizamos los gramos.
Y el tiempo, lo medimos en horas, minutos y segundos.
Para medir la capacidad de almacenamiento de información, utilizamos los Bytes.
Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario.
Todas las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representan todos los datos, procesos e información con el código binario, un sistema que denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números y colores.
Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeración binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.
Las computadoras cuentan con soft que convierte automáticamente los números decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de número binarios de la computadora es totalmente invisible para el usuario humano.
La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits.
Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en el sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen utilizar sólo 1 y 0, o sea un sistema binario o de base 2).
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan las computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.
Nombre........... Medida Binaria.......... Cantidad de bytes........ Equivalente
Kilobyte (KB)....... 2^10................................................. 1024.........1024 bytes
Megabyte (MB).... 2^20...........................................1048576............ 1024 KB
Gigabyte (GB)..... 2^30...................................... 1073741824.............1024 MB
Terabyte (TB)...... 2^40.................................1099511627776............ 1024 GB
Petabyte (PB)...... 2^50......................... 1125899906842624............. 1024 TB
Exabyte (EB)...... 2^60..................... 1152921504606846976............. 1024 PB
Zettabyte (ZB)..... 2^70................ 1180591620717411303424............ 1024 EB
Yottabyte (YB)..... 2^80.......... 1208925819614629174706176........... 1024 ZB
Megabyte (MB).... 2^20...........................................1048576............ 1024 KB
Gigabyte (GB)..... 2^30...................................... 1073741824.............1024 MB
Terabyte (TB)...... 2^40.................................1099511627776............ 1024 GB
Petabyte (PB)...... 2^50......................... 1125899906842624............. 1024 TB
Exabyte (EB)...... 2^60..................... 1152921504606846976............. 1024 PB
Zettabyte (ZB)..... 2^70................ 1180591620717411303424............ 1024 EB
Yottabyte (YB)..... 2^80.......... 1208925819614629174706176........... 1024 ZB
jueves, 9 de febrero de 2012
TERMINOS:
Memoria USB:
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes,discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo). Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente.
LightScribe:
LightScribe (en español "Escritura por Luz (láser)") es una tecnología desarrollada por HP y LiteOn pensada para etiquetar el anverso de un CD o unDVD usando el láser de una grabadora de CD/DVD. Es una tecnología que no ha sido muy publicitada lo que ha provocado que no avance al ritmo esperado por los promotores. Es una alternativa de etiquetado que permite, en monocromo, conseguir un resultado profesional.
A pesar de la falta de publicidad muchos fabricantes de ordenadores de sobremesa han incluido de serie grabadoras que utilizan Lightscribe y a finales de julio de 2007 ya comenzó a verse esta tecnología implementada en computadores portátiles.
Para su utilización es necesario usar discos y grabadoras especialmente preparados. La superficie del anverso de los discos lightscribe es sensible a la luz del láser. Esta superficie tenía una tonalidad dorada cuando salieron a luz los primeros discos y más tarde aparecieron discos con la superficie en distintos colores. El láser de estas grabadoras es un láser normal pero las grabadoras están preparadas para poder distinguir qué discos son Lightscribe y cuáles no. Tanto los discos como las grabadoras suelen llevar impreso el logotipo LightScribe en la caja, indicando que son compatibles con esta tecnología.
Este tipo de discos tienen la particularidad de que una vez grabados, para etiquetarlos, se insertan del lado anverso al de la grabación, y el láser Lightscribe dibuja la etiqueta. El tipo de etiqueta que se realiza sobre el DVD/CD puede ser cualquier combinación de texto o imágenes, actualmente ya varios software de etiquetado de discos incluyen la impresión directa con lightscribe.
Blu-ray:
Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,1 desde 25 a 33,4 GB por capa.2 3 Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.4
Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, después de la caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.5 6
Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también está enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible, por ello parte de la tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología sobre el láser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella.
TouchScreen:
Amplia gama de fabricantes lideres en la industria de touchscreen o touch-screen, linea completa de tecnologias agregadas dentro de dispositivos que van desde un monitor touchscreen hasta pantallas touch screen, puntos de venta, pantalllas de plasma de formato amplio con tecnologia touch.
Es una pantalla sensitiva al toque humano, permite al usuario interactuar con la computadora presionando regiones de la pantalla representadas por imágenes, palabras o elementos. Los monitores touchscreen son ampliamente utilizados en kioskos o entrenamiento basado en pc, donde no se requiere el uso de mouse o teclado. Los componentes del touchscreen son por lo general un controlador que se encarga de traducir la posicion presionada a coordenadas en pantalla , software y una pantalla de cristal transparente.
WiFi:
es una marca y también la sigla utilizada por la compañía que la creo para referirse a una tecnología de redes inalámbricas (se ha usado el término como Wireless Fidelity (Wi-Fi) por la misma compañía, que literalmente significa Fidelidad inalámbrica, aunque en estricto rigor no significa nada en especial, sino que la marca es un juego de palabras que sugiere esta alta fidelidad, ideada como un buen nombre para la tecnología). Consiste en estándares para redes que no requieren de cables, y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a cualquier tipo de rede local inalámbrica, hoy es muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a Internet y de hecho se ha convertido en un sinónimo de aquello.
La compañía detrás del estándar o tecnología WiFi es Wi-Fi Alliance, la que está a cargo de certificar que los equipos cumplan con la normativa o estándares vigentes; si el dispositivo en cuestión cumple con los requerimientos de certificación, puede llevar el característico logo con el que asociamos a las redes de este tipo. (La familia de estándares es técnicamente IEEE 802.11, donde las letras hacen referencia a "Institute of Electrical and Electronics Engineers", lo que en español se traduciría como "Instituto de Ingenieros Electrónicos y Eléctricos", una asociación mundial que justamente se dedica a la estandarización en cuanto a nuevas tecnologías).
Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuera compatible entre los distintos aparatos (si bien técnicamente no es difícil transmitir información de manera inalámbrica, es necesario ponerse de acuerdo entre fabricantes para que el protocolo de comunicación sea universal, de tal manera de poder interpretar esta información de manera coherente en diferentes equipos). En busca de esa compatibilidad fue que en 1999 las empresas 3com, Airones, Intersil, Lucent Technologies, Nokia y Symbol Technologies se reunieron para crear la Wireless Ethernet Compability Aliance (WECA), actualmente llamada Wi-Fi Alliance.
Bluetooth
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
- Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
- Eliminar cables y conectores entre éstos.
- Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
DVD-RW
Un DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Forum.
El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que permite que su información sea grabada, borrada y regrabada varias veces, esto es una ventaja respecto al DVD-R, ya que se puede utilizar como un diskette de 4,7 GB y también ahorra tener que adquirir más discos para almacenar nueva información pues se puede eliminar la antigua almacenada en el dvd.
LA TECNOLOGÍA DEL LCD
Diferencias entre LCD y plasma
¿Qué diferencias hay entre las televisiones de LCD y las de plasma? Es una de las preguntas más repetidas en los centros de venta de televisiones. Es normal no tener las cosas muy claras en esta sociedad en la que vivimos, que nos bombardea constantemente con siglas y más siglas, términos informáticos y tecnológicos en inglés y sus correspondientes traducciones…
Tranquilo, vamos a ver cuáles son las diferencias más notables entre estos dos sistemas de cara al usuario y qué ventajas tiene cada uno.
Siempre viene bien saber algo de su funcionamiento: las pantallas LCD es un sistema basado en el cristal líquido, que necesita ser iluminado y después ser bloqueada (o no) la luz en cada punto. Sin embargo, las de plasma funcionan con pixels, cada punto de la pantalla se ilumina o se apaga por su cuenta, no necesitan retroiluminación.
Hace no mucho tiempo, las pantallas LCD no podían pasar de cierto tamaño. Sin embargo, las de plasma sí. En una pantalla de plasma de 61′ (equivalente a 1,55 metros de diagonal) se ve la imagen con una buenísima calidad y nitidez, mientras que las pantallas LCD se quedaban en como mucho 42′ (poco más de un metro de diagonal). Ahora mismo la cosa está cambiando y ya hay televisiones de LCD de todos los tamaños, así que en poco tiempo el tamaño dejará de ser un punto para decantar la balanza.
Hace no mucho tiempo, las pantallas LCD no podían pasar de cierto tamaño. Sin embargo, las de plasma sí. En una pantalla de plasma de 61′ (equivalente a 1,55 metros de diagonal) se ve la imagen con una buenísima calidad y nitidez, mientras que las pantallas LCD se quedaban en como mucho 42′ (poco más de un metro de diagonal). Ahora mismo la cosa está cambiando y ya hay televisiones de LCD de todos los tamaños, así que en poco tiempo el tamaño dejará de ser un punto para decantar la balanza.
El contraste sí es muy importante, y el plasma gana en este apartado. Sin embargo, los LCD duran más años sin alterar el contraste. Los de plasma se oscurecen con el tiempo (estamos hablando de 20-30 años enchufando dicho televisor todos los días). Otro detalle para los LCD sobre el plasma es el consumo de energía, que en una pantalla del mismo tamaño es un 20% menor con la LCD.
Los del MediaMarkt se han currado un gráfico con las principales diferencias entre LCD y plasma en los apartados más importantes de cara al consumidor. Pulsa sobre la imagen para verlo más grande:
En cuanto a los precios, los LCD se empiezan a poner mucho más caros que los de plasma a partir de las 40 pulgadas. A partir de ese tamaño resulta mucho más barato el plasma. Para tamaños inferiores las diferencias no son notables.
Dos curiosidades (que desaparecerán muy pronto) de los dos sistemas: las de plasma pueden producir el efecto quemado (que una imagen al estar congelada mucho tiempo se quede grabada en los pixels), y las LCD no pueden tener un negro absoluto debido a lo que comentaba antes de la retroiluminación fija.
Dos curiosidades (que desaparecerán muy pronto) de los dos sistemas: las de plasma pueden producir el efecto quemado (que una imagen al estar congelada mucho tiempo se quede grabada en los pixels), y las LCD no pueden tener un negro absoluto debido a lo que comentaba antes de la retroiluminación fija.
LCD
Como su nombre indica, la pieza clave en esta tecnología, la que
permite la existencia de la misma, son los LC y en particular la fase
nemática, que al ser más “desordenada” es la que permite una mayor
manipulación del eje óptico.
El fundamento básico de los LCD consiste en una fina capa de LC
(por lo general nemático) entre dos placas de vidrio unidas a sendos
polarizadores. El la parte inferior se sitúa una fuente de luz que puede ser
un simple espejo (en el caso de los LCDs reflectivos), una fuente activa
como pueda ser un halógeno (en el caso de los LCDs transmisivos) o una
combinación de ambos (en el caso de los LCDs transreflectivos).
Podemos distinguir las siguientes arquitecturas de LCD: Twisted Nematics,
Supertwisted Birifrengent Effect, Super Twisted Nematics y Dual Super
Twisted Nematics.
PARTES DE UN TECLADO Teclas de función
Es una de las partes del teclado, ubicadas preferentemente en la línea superior del teclado, y están marcadas en orden numérico desde la F1 hasta la F12, en 3 grupos de a 4 teclas.
La función en particular de cada una de las teclas, corresponde según la aplicación que estemos usando en ese momento y este en primer plano, como también por el sistema operativo en uso, también son usadas un juegos y todo tipo de soft. Son partes del teclado, también llamadas atajos.
La más estandarizada es la tecla F1, que en casi todas las aplicaciones sirve para llamar a la función de ayuda. Veamos un ejemplo de estas partes del teclado en el navegador de internet, más rápido como es el Firefox de Mozilla.
F1 en Mozilla Firefox, te envía al centro de soporte técnico en línea.
F3 en Mozilla Firefox, ejecuta la función de buscar de nuevo, un elemento la pagina activa.
F4 en Mozilla Firefox, sirve para seleccionar y administrar motores de búsqueda (cuando la barra de búsqueda tiene el foco).
F5 en Mozilla Firefox, recarga la página activa, o sea la actualiza de nuevos o recientes cambios.
F6 en Mozilla Firefox, nos mueve al siguiente cuadro o marco de pantalla.
F7 en Mozilla Firefox, cambia a modo cursor.
F11 en Mozilla Firefox, alterna al modo pantalla completa.
Teclas de control
Otras de las partes del teclado, son las teclas de control o especiales, que cumplen funciones directas o modificadoras segun el objetivo de las mismas, veamos:
Control cuando se pulsa en combinación con otra tecla o varias teclas realizan una operación especial, por ejemplo en Mozilla Firefox, Ctrl+F4, cierra la pestaña actual activa. En algunos juegos tal vez veamos que esta tecla funciona sola, sin combinación de otra.
Shift usado para escribir mayúsculas y otros caracteres “superiores”. Normalmente hay dos teclasShift, situadas en los extremos de la fila inferior a la fila inicial. El nombre de la tecla se originó en la máquina de escribir.
Caps Lock fija es estado de mayúsculas a minúsculas dentro del teclado, y suele haber un led a la derecha del teclado, que ayuda a recordarnos en que estado de mayúsculas estamos operando. También la encontraremos con en nombreBloq Mayús.
Tab es la abreviatura de Tabulador. Tabular significa poner algo en forma de tabla. Cuando una mecanógrafo quería escribir algo en forma de tabla, debía perder mucho tiempo con el uso repetitivo de la barra espaciadora y la tecla de borrado. Para simplificar esto, en la PC se utiliza la tecla Tab para avanzar hasta el siguiente "tab stop".
Retroceso sirve para retroceder una posición en sentido contrario a la escritura normal, borrando de a uno los caracteres tipeados.
Enter también llamada tecla Intro, es la tecla de un teclado que se utiliza para indicar a un ordenador que se ha terminado una cadena de caracteres de entrada. La tecla Entrar indica al sistema operativo, mediante una interfaz de línea de comandos, la ejecución del comando que ha sido tecleado previamente.
Alt en informática, la tecla Alt o tecla de alternativa, es una tecla modificadora que se usa para acceder a menús y otros atajos, su uso es similar al de la tecla Shift. Alt GRequivale a la combinación de las teclas Ctrl+Alt y puede utilizarse con otras teclas para escribir caracteres adicionales según el idioma del teclado.
La función en particular de cada una de las teclas, corresponde según la aplicación que estemos usando en ese momento y este en primer plano, como también por el sistema operativo en uso, también son usadas un juegos y todo tipo de soft. Son partes del teclado, también llamadas atajos.
La más estandarizada es la tecla F1, que en casi todas las aplicaciones sirve para llamar a la función de ayuda. Veamos un ejemplo de estas partes del teclado en el navegador de internet, más rápido como es el Firefox de Mozilla.
F1 en Mozilla Firefox, te envía al centro de soporte técnico en línea.
F3 en Mozilla Firefox, ejecuta la función de buscar de nuevo, un elemento la pagina activa.
F4 en Mozilla Firefox, sirve para seleccionar y administrar motores de búsqueda (cuando la barra de búsqueda tiene el foco).
F5 en Mozilla Firefox, recarga la página activa, o sea la actualiza de nuevos o recientes cambios.
F6 en Mozilla Firefox, nos mueve al siguiente cuadro o marco de pantalla.
F7 en Mozilla Firefox, cambia a modo cursor.
F11 en Mozilla Firefox, alterna al modo pantalla completa.
Teclas de control
Control cuando se pulsa en combinación con otra tecla o varias teclas realizan una operación especial, por ejemplo en Mozilla Firefox, Ctrl+F4, cierra la pestaña actual activa. En algunos juegos tal vez veamos que esta tecla funciona sola, sin combinación de otra.
Shift usado para escribir mayúsculas y otros caracteres “superiores”. Normalmente hay dos teclasShift, situadas en los extremos de la fila inferior a la fila inicial. El nombre de la tecla se originó en la máquina de escribir.
Caps Lock fija es estado de mayúsculas a minúsculas dentro del teclado, y suele haber un led a la derecha del teclado, que ayuda a recordarnos en que estado de mayúsculas estamos operando. También la encontraremos con en nombreBloq Mayús.
Tab es la abreviatura de Tabulador. Tabular significa poner algo en forma de tabla. Cuando una mecanógrafo quería escribir algo en forma de tabla, debía perder mucho tiempo con el uso repetitivo de la barra espaciadora y la tecla de borrado. Para simplificar esto, en la PC se utiliza la tecla Tab para avanzar hasta el siguiente "tab stop".
Retroceso sirve para retroceder una posición en sentido contrario a la escritura normal, borrando de a uno los caracteres tipeados.
Enter también llamada tecla Intro, es la tecla de un teclado que se utiliza para indicar a un ordenador que se ha terminado una cadena de caracteres de entrada. La tecla Entrar indica al sistema operativo, mediante una interfaz de línea de comandos, la ejecución del comando que ha sido tecleado previamente.
Alt en informática, la tecla Alt o tecla de alternativa, es una tecla modificadora que se usa para acceder a menús y otros atajos, su uso es similar al de la tecla Shift. Alt GRequivale a la combinación de las teclas Ctrl+Alt y puede utilizarse con otras teclas para escribir caracteres adicionales según el idioma del teclado.
Panel numérico
Otra de las partes del teclado, muy importante para los trabajos financieros y de entrada de datos numérico, es precisamente el panel numérico. El panel numérico, dentro de las partes del teclado ocupan un sector bastante considerable dentro del ancho físico del teclado, por eso, la mayoría de las notebook, no cuentan con esta parte, que hace que a la larga dichos usuarios, terminen comprando un keypad, para volver a tener nuevamente este sector tan preciado dentro de las actividades numéricas. Consta de 17 teclas, donde encontraremos los numeros del 0 al 9, viendolos de abajo hacia arriba y de izquierda a derecha. También encontraremos el signo +, -,* (multiplicación), / (división), el punto decimal, la tecla intro, y la tecla de control Bloq Num, que acompañada con un led en el teclado, nos avisará si estamos trabajando en modo numérico o en modo desplazamiento en donde las teclas cambian su funcionalidad, siendo:
1, para la función "Fin".
2, para la función "Abajo".
3, para la función "Av Pág", avance de pagina ó pagina abajo.
4, para la función "Cursor Izquierda".
5, no posee función.
6, para la función "Cursor derecha".
7, para la función "Inicio".
8, para la función "Arriba".
9, para la función "Re Pág", pagina arriba.
. para la función "Suprimir".
Si estamos en modo numérico, accederemos a esta función momentáneamente pulsando la tecla Shift junto con el numero que indique la función a realizar.
1, para la función "Fin".
2, para la función "Abajo".
3, para la función "Av Pág", avance de pagina ó pagina abajo.
4, para la función "Cursor Izquierda".
5, no posee función.
6, para la función "Cursor derecha".
7, para la función "Inicio".
8, para la función "Arriba".
9, para la función "Re Pág", pagina arriba.
. para la función "Suprimir".
Si estamos en modo numérico, accederemos a esta función momentáneamente pulsando la tecla Shift junto con el numero que indique la función a realizar.
Funciones especiales
Es una de las partes del teclado, compuesta de 6 teclas, por encima de las teclas del cursor, que cumplen justamente funciones especiales.
Insert para inserción de caracteres, en modo de edición de un texto, nos sirve para desplazar hacia adelante todo el texto situado a la derecha del cursor para insertar algún texto en ese lugar en particular. El cursor del mouse cambia a un tamaño mayor, para indicarnos que estamos en este modo en particular.
Inicio sirve para posicionar el cursor al inicio de la línea de edición.
Re Pág o página arriba, desplazara el puntero del mouse, a un número determinado número de líneas hacia arriba.
Suprimir Al pulsar esta tecla, se suprime de a un carácter, el texto situado a la derecha del cursor.
Fin Sirve para posicionar el cursor al final de la línea de edición.
Av Pág o página abajo, desplazara el puntero del mouse, a un número determinado número de líneas hacia abajo
Insert para inserción de caracteres, en modo de edición de un texto, nos sirve para desplazar hacia adelante todo el texto situado a la derecha del cursor para insertar algún texto en ese lugar en particular. El cursor del mouse cambia a un tamaño mayor, para indicarnos que estamos en este modo en particular.
Inicio sirve para posicionar el cursor al inicio de la línea de edición.
Re Pág o página arriba, desplazara el puntero del mouse, a un número determinado número de líneas hacia arriba.
Suprimir Al pulsar esta tecla, se suprime de a un carácter, el texto situado a la derecha del cursor.
Fin Sirve para posicionar el cursor al final de la línea de edición.
Av Pág o página abajo, desplazara el puntero del mouse, a un número determinado número de líneas hacia abajo
Teclas de dirección
Otra de las partes del teclado importantísima, son estas 4 teclas de dirección, en donde podemos desplazar el cursor, en diferentes posiciones dentro del texto actual.
No hay mucho más que decir, solo que las posiciones son arriba, abajo, derecha e izquierda, que nos bastara para poder trasladarnos, a cualquier posición dentro del texto, o pantalla activa. Con la incorporación masiva del mouse como puntero dentro de entornos visuales, estas teclas se usan con menos frecuencia que en los años 80, pero igualmente son muy útiles al momento de edición de textos.
No hay mucho más que decir, solo que las posiciones son arriba, abajo, derecha e izquierda, que nos bastara para poder trasladarnos, a cualquier posición dentro del texto, o pantalla activa. Con la incorporación masiva del mouse como puntero dentro de entornos visuales, estas teclas se usan con menos frecuencia que en los años 80, pero igualmente son muy útiles al momento de edición de textos.
Bloque alfanumérico
Teclado alfanumérico dentro de las partes del teclado, es la sección, en donde encontraremos el alfabeto, en disposición "QWERTY", para Latinoamérica y otros países, y caracteres de edición, como ser comillas, paréntesis, acentos, letra "Ñ", signos de puntuación y muchos, mas que estarán en distintas posiciones según el idioma del teclado, y algunos caracteres estarán presentes o no, también influyendo el idioma del teclado.
Panel de luces
Otra de las partes del teclado, aunque no se trate de teclas, es el panel de luces de estado, que suele estar en la gran mayoría de los teclados, y nos ayudan de un modo visual, a saber, si tenemos activados algunos de los modos del teclado.
led de Num Lock, nos avisa al estar encendido, si tenemos activo el panel numérico en modo ingreso de números.
Led de Caps Lock, nos avisa al estar encendido, que estamos en modo Mayúsculas, para la escritura de caracteres.
Led de Scroll Lock ó Bloq Despl, nos avisa al estar encendido, que utilizamos el modo de scroll fijo para todo la pantalla. (Hoy en día reemplazado por el botón de scroll del mouse).
La tecla Bloq Despl es más útil bajo el DOS, dónde al apretarla se detendrá el desplazamiento del texto que corre desde arriba en la pantalla.
led de Num Lock, nos avisa al estar encendido, si tenemos activo el panel numérico en modo ingreso de números.
Led de Caps Lock, nos avisa al estar encendido, que estamos en modo Mayúsculas, para la escritura de caracteres.
Led de Scroll Lock ó Bloq Despl, nos avisa al estar encendido, que utilizamos el modo de scroll fijo para todo la pantalla. (Hoy en día reemplazado por el botón de scroll del mouse).
La tecla Bloq Despl es más útil bajo el DOS, dónde al apretarla se detendrá el desplazamiento del texto que corre desde arriba en la pantalla.
Teclas de acceso instantáneo
Esta es otra de las partes del teclado, que son adicionales según el modelo del teclado, y no vienen en el teclado estándar, también llamadas "hot keys" o teclas calientes, ya que al pulsarlas activaremos en la mayoría una acción instantánea, que de otra manera, deberíamos hacer varios procedimientos para llegar al mismo fin.
Hay teclados que poseen desde 4 hasta 32 teclas de este tipo, y quien sabe hasta que limite de teclas adicionales se llegaran a ver.
Estas teclas adicionales, también suelen estar agrupadas por grupos, según las tareas que realizan, como por ejemplo:
Accesos a programas del paquete de oficina, accesos a herramientas de navegación web, accesos a controles multimedia de sonido y video, accesos a funciones de desplazamiento y selección de textos, accesos a funciones de invernación del pc y apagado, accesos a funciones de sistema, como calculadora del Windows, Outlook y en el futuro, todo tipo de accesos rápidos a programas y aplicaciones, que nos den un atajo rápido a la hora de utilizar o acceder a nuestras aplicaciones favoritas.
Hoy en día las partes del teclado que dan mayor poder de publicidad dentro del sector de equipos de oficina, son las teclas de acceso rápido, que las compañias de accesorios, día a día, se esfuerzan en darle un mejor diseño y ubicacion, para poder competir en el sector de usuarios más fanáticos.
Hay teclados que poseen desde 4 hasta 32 teclas de este tipo, y quien sabe hasta que limite de teclas adicionales se llegaran a ver.
Estas teclas adicionales, también suelen estar agrupadas por grupos, según las tareas que realizan, como por ejemplo:
Accesos a programas del paquete de oficina, accesos a herramientas de navegación web, accesos a controles multimedia de sonido y video, accesos a funciones de desplazamiento y selección de textos, accesos a funciones de invernación del pc y apagado, accesos a funciones de sistema, como calculadora del Windows, Outlook y en el futuro, todo tipo de accesos rápidos a programas y aplicaciones, que nos den un atajo rápido a la hora de utilizar o acceder a nuestras aplicaciones favoritas.
Hoy en día las partes del teclado que dan mayor poder de publicidad dentro del sector de equipos de oficina, son las teclas de acceso rápido, que las compañias de accesorios, día a día, se esfuerzan en darle un mejor diseño y ubicacion, para poder competir en el sector de usuarios más fanáticos.
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